//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __FPS_SEGMENT_DATA_
#define __FPS_SEGMENT_DATA_

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "CBatchMesh.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

struct SFpsSegment : irr::scene::SBoundedSegment
{
	SFpsSegment()
		: irr::scene::SBoundedSegment()
		, node(0)
	{
	}

	SFpsSegment(irr::u16 vertexStart,
					irr::u16 vertexEnd,
					irr::u32 indexStart,
					irr::u32 indexEnd)
		: irr::scene::SBoundedSegment(vertexStart, vertexEnd, indexStart, indexEnd)
 		, node(0)
	{
	}

	irr::scene::ISceneNode* node;
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif //__FPS_SEGMENT_DATA_

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////